函数/钩子名 | 描述 |
---|---|
EBML_ID_DURATION (常量) | EBML_ID_DURATION:这个常量是可扩展二进制元语言(EBML)中用于多媒体文件(如视频文件)持续时间的一个标识符。它被用于文件头,以时间单位指定视频的长度。 |
EBML_ID_DOCTYPEVERSION (常量) | EBML_ID_DOCTYPEVERSION:这个常量是可扩展二进制元语言(EBML)中用于文件中包含的文档版本的标识符。它被用于多媒体文件的头,如视频文件,以指定文件中包含的文件版本。 |
EBML_ID_DOCTYPEREADVERSION (常量) | EBML_ID_DOCTYPEREADVERSION:这个常量是可扩展二进制元语言(EBML)中用于文件中使用的文件类型的版本的标识符。它被用于多媒体文件的头部,如视频文件,以指定文件中包含的文件类型 |
EBML_ID_DOCTYPE (常量) | EBML_ID_DOCTYPE:这个常量是可扩展二进制元语言(EBML)中用于文件中包含的文件类型的一个标识符。它被用于多媒体文件的头,如视频文件,以指定文件中包含的文件类型。 |
EBML_ID_DISPLAYWIDTH (常量) | EBML_ID_DISPLAYWIDTH:这个常量是可扩展二进制元语言(EBML)中用于显示宽高比的标识符。它被用于多媒体文件的头部,如视频文件,以定义视频帧的尺寸。 |
EBML_ID_DEFAULTDURATION (常量) | EBML_ID_DEFAULTDURATION:这个常量代表Matroska文件中默认持续时间的标识符。 |
EBML_ID_DATEUTC (常量) | EBML_ID_DATEUTC:这个常量代表Matroska文件中UTC日期时间的标识符。 |
EBML_ID_CUETRACKPOSITIONS (常量) | EBML_ID_CUETRACKPOSITIONS – 这个常量定义了EBML结构中 “CueTrackPositions “元素的标识符。CueTrackPositions “元素是用来存储一个音轨 |
EBML_ID_CUETRACK (常量) | EBML_ID_CUETRACK – 这个常量定义了EBML结构中 “CueTrack “元素的标识符。CueTrack “元素用于存储媒体文件中一个提示点的轨道号。 |
EBML_ID_CUETIME (常量) | EBML_ID_CUETIME – 这个常量定义了EBML结构中 “CueTime “元素的标识符。CueTime “元素用于存储媒体文件中提示点的时间码。 |
EBML_ID_CUES (常量) | EBML_ID_CUES – 这个常量定义了EBML(可扩展二进制元语言)结构中 “Cues “元素的标识符。Cues “元素用于存储媒体文件的提示点,这些提示点用于快速定位文件中的特定点。 |
EBML_ID_CUEREFTIME (常量) | EBML_ID_CUEREFTIME:这个常量代表Matroska文件中cue reference time的标识符。 |
EBML_ID_CUEPOINT (常量) | EBML_ID_CUEPOINT:此常量可能指的是一个值,该值指示多媒体数据流中的特定点,该点可用作搜索、导航或其他目的的参考。 |
EBML_ID_CUECODECSTATE (常量) | EBML_ID_CUECODECSTATE:此常量可能指的是一个值,该值指示播放提示点所指的块时应使用的编解码器状态。 |
EBML_ID_CUECLUSTERPOSITION (常量) | EBML_ID_CUECLUSTERPOSITION:此常量可能指的是一个值,指示EBML文件中集群的位置。 |
EBML_ID_CUEBLOCKNUMBER (常量) | EBML_ID_CUEBLOCKNUMBER:此常量可能指的是一个值,该值指示提示点所指的簇内块的数量。 |
EBML_ID_CONTENTSIGNATURE (常量) | EBML_ID_CONTENTSIGNATURE:标识内容签名数据。 |
EBML_ID_CONTENTSIGKEYID (常量) | EBML_ID_CONTENTSIGKEYID:标识内容签名密钥ID。 |
EBML_ID_CONTENTSIGHASHALGO (常量) | EBML_ID_CONTENTSIGHASHALGO:标识内容签名哈希算法。 |
EBML_ID_CONTENTENCODINGTYPE (常量) | EBML_ID_CONTENTENCODINGTYPE:内容编码的类型。 |
EBML_ID_EBMLREADVERSION (常量) | EBML_ID_EBMLREADVERSION是一个WordPress常量,表示EBML文件中的EBML读取版本的标识。EBML (Extensible Binary Meta-Language) 是 |
EBML_ID_PIXELCROPRIGHT (常量) | EBML_ID_PIXELCROPRIGHT:这是一个描述图像右侧的裁剪像素的常量。 |
EBML_ID_CUEREFCLUSTER (常量) | EBML_ID_CUEREFCLUSTER:这是一个描述导航数据所在集群的常量。 |
EBML_ID_FILEREFERRAL (常量) | EBML_ID_FILEREFERRAL:这是一个描述文件引用的常量。 |
EBML_ID_SEGMENT (常量) | EBML_ID_SEGMENT:这是一个描述媒体文件片段的常量。 |
EBML_ID_DISPLAYHEIGHT (常量) | EBML_ID_DISPLAYHEIGHT:这是一个描述显示高度的常量。 |
EBML_ID_MAXCACHE (常量) | EBML_ID_MAXCACHE:这是一个描述最大缓存大小的常量。 |
EBML_ID_CONTENTENCRYPTION (常量) | EBML_ID_CONTENTENCRYPTION:这是一个描述内容加密状态的常量。 |
EBML_ID_EBMLVERSION (常量) | EBML_ID_EBMLVERSION:这是一个定义EBML格式版本的常量。 |
EBML_ID_PIXELCROPTOP (常量) | EBML_ID_PIXELCROPTOP:这是一个常量,用于设置图像裁剪的顶部位置。它可以调整图像的显示大小,以便在特定情况下更好地显示图像。 |
EBML_ID_CUEREFCODECSTATE (常量) | EBML_ID_CUEREFCODECSTATE:这是一个常量,用于标识编解码器状态,以便在编码/解码过程中更好地管理状态。 |
EBML_ID_FILEUID (常量) | EBML_ID_FILEUID:这是一个常量,用于唯一标识文件。它可以帮助确保播放器正确识别并加载文件。 |
EBML_ID_SEGMENTFAMILY (常量) | EBML_ID_SEGMENTFAMILY:这是一个常量,用于标识特定的媒体片段是否属于同一家庭。它可以帮助追踪播放器中多个相关片段之间的关系,以便更好地管理和播放它们。 |
EBML_ID_DISPLAYUNIT (常量) | EBML_ID_DISPLAYUNIT:这是一个常量,用于设置图像显示的单元。它可以设置图像的缩放比例,如原始大小或缩小,以便更好地显示图像。 |
EBML_ID_MINCACHE (常量) | EBML_ID_MINCACHE:这是一个限制缓存的常量,它可以设置缓存最小值,以便流媒体播放器更好地播放文件。 |
EBML_ID_CONTENTSIGALGO (常量) | EBML_ID_CONTENTSIGALGO:这是一个WordPress常量,用于表示内容签名算法。内容签名是一种加密技术,用于验证内容的完整性和真实性。EBML_ID_CONTENTSIGALGO标 |
EBML_ID_EDITIONENTRY (常量) | EBML_ID_EDITIONENTRY:这是一个WordPress常量,用于表示一个版本的入口。在某些情况下,一个视频或音频文件可能有多个版本,每个版本都有不同的内容或特征。EBML_ID_EDIT |
EBML_ID_PIXELHEIGHT (常量) | EBML_ID_PIXELHEIGHT:这是一个WordPress常量,用于表示图像或视频的像素高度。它与EBML_ID_PIXELWIDTH配合使用,可以确定图像或视频的分辨率。 |
EBML_ID_CUEREFERENCE (常量) | EBML_ID_CUEREFERENCE:这是一个WordPress常量,用于表示一个引用的cue信息。cue是一种用于分割视频或音频数据的标记,以提供导航和定位功能。EBML_ID_CUEREFER |
EBML_ID_FLAGDEFAULT (常量) | EBML_ID_FLAGDEFAULT:这是一个WordPress常量,用于表示默认的标志值。它的具体意义取决于在哪里使用它,但通常意味着该值是默认的或预定义的。 |
要使用` get_users
`函数获取所有用户列表,可以按照以下步骤进行:
1. 使用` get_users
`函数调用获取用户列表:
$users = get_users();
2. 您可以按需使用参数来过滤结果。例如,您可以通过角色、用户ID、用户登录名等过滤用户列表。以下是一个根据用户角色为过滤条件的示例:
$users = get_users( array( 'role' => 'subscriber' // 将角色名称替换为您要过滤的角色 ) );
在上述示例中,将` role
`参数设置为所需的角色名称来过滤用户列表。
3. 您可以使用循环遍历获取的用户列表,并访问每个用户的属性。例如,以下示例将显示每个用户的用户名和电子邮件地址:
foreach( $users as $user ) { echo '用户名:' . $user->user_login . ', 电子邮件:' . $user->user_email . ; }
在上述示例中,通过` $user->user_login
`和` $user->user_email
`访问每个用户的用户名和电子邮件地址。
请注意,` get_users
`函数默认返回所有用户,并可以根据需要使用更多参数进行过滤。您可以参阅WordPress官方文档中的` get_users
`函数文档,了解更多可用参数和用法示例。
总结起来,使用` get_users
`函数获取所有用户列表的步骤是:
get_users
`函数获取用户列表。在WordPress中,可以使用WP_PLUGIN_DIR和WP_PLUGIN_URL常量来定义插件的目录路径和URL。
1. `WP_PLUGIN_DIR`:这是一个常量,用于定义插件的目录路径(文件系统路径)。您可以使用以下代码在插件文件中访问该常量:
$plugin_dir = WP_PLUGIN_DIR . '/your-plugin-folder/';
在上述代码中,将"your-plugin-folder"替换为您插件的实际文件夹名称。使用该常量,您可以获取插件文件的完整路径。
2. `WP_PLUGIN_URL`:这是一个常量,用于定义插件的URL(用于在网页上访问插件文件)。以下是一个使用该常量的示例:
$plugin_url = WP_PLUGIN_URL . '/your-plugin-folder/';
同样,请将"your-plugin-folder"替换为您插件的实际文件夹名称。使用该常量,您可以获取插件在网页上的完整URL。
请注意,`WP_PLUGIN_DIR`和`WP_PLUGIN_URL`常量在WordPress版本2.6之后引入。从WordPress 5.5版本开始,这两个常量被标记为过时(deprecated),因为WordPress更倾向于使用新的插件文件结构。如果您正在开发新插件,建议使用新的插件文件结构和相关函数。
在新的插件文件结构中,可以使用以下函数来获取插件的目录路径和URL:
- `plugin_dir_path()`:获取插件目录路径。
- `plugin_dir_url()`:获取插件URL。
这些函数会自动将插件的版本、多站点和SSL等考虑因素纳入计算。
总结起来,使用`WP_PLUGIN_DIR`和`WP_PLUGIN_URL`常量定义插件的目录和URL的方法是:
$plugin_dir = WP_PLUGIN_DIR . '/your-plugin-folder/'; $plugin_url = WP_PLUGIN_URL . '/your-plugin-folder/';
但请注意,这两个常量已被标记为过时,建议使用新的插件文件结构和相关函数来获取插件的路径和URL。
使用PHP在WordPress中添加自定义功能可以通过以下方式实现:
下面是一个实操示例。
要在WordPress中添加自定义功能,可以按照以下步骤使用PHP编写并添加自定义功能:
// 添加自定义功能示例 // 1. 创建自定义短代码 function custom_shortcode() { return '这是我的自定义短代码内容'; } add_shortcode('custom', 'custom_shortcode'); // 2. 自定义小工具 function custom_widget() { echo '这是我的自定义小工具内容'; } register_widget('custom_widget'); // 3. 自定义菜单 function custom_menu() { register_nav_menu('custom-menu', '自定义菜单'); } add_action('after_setup_theme', 'custom_menu'); // 4. 自定义页面模板 function custom_page_template() { /* Template Name: 自定义模板 */ // 自定义模板的内容和样式 }
请注意,修改主题文件可以在主题更新时丢失,因此建议在进行任何更改之前备份functions.php文件。此外,为避免不必要的错误和冲突,建议在添加自定义功能前先了解WordPress开发文档和最佳实践,以确保正确、安全地实现所需的自定义功能。
使用 do_action
函数可以触发一个钩子函数。do_action
函数的参数与要触发的钩子函数的参数相同。
例如,触发save_post钩子函数的代码如下:
do_action( 'save_post', $post_ID, $post );
这里,$post_ID
和 $post
是传递给钩子函数的参数。
使用 wp_get_current_user
获取当前登录用户的信息:
$current_user = wp_get_current_user(); // 获取当前用户的ID $user_id = $current_user->ID; // 获取当前用户的用户名 $user_login = $current_user->user_login; // 获取当前用户的邮箱 $user_email = $current_user->user_email; // 获取当前用户的显示名称 $display_name = $current_user->display_name;