
函式/鉤子名 | 描述 |
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EBML_ID_CLUSTERREFERENCEVIRTUAL (常量) | EBML_ID_CLUSTERREFERENCEVIRTUAL:這是一個WordPress常量,用於描述媒體檔案中的虛擬參考資訊。 |
EBML_ID_CLUSTERSILENTTRACKNUMBER (常量) | EBML_ID_CLUSTERSILENTTRACKNUMBER:這是一個WordPress常量,用於描述媒體檔案中的靜音軌道數量。 |
EBML_ID_CLUSTERSILENTTRACKS (常量) | EBML_ID_CLUSTERSILENTTRACKS:這是一個WordPress常量,用於描述媒體檔案中的靜音軌道。 |
EBML_ID_CLUSTERSIMPLEBLOCK (常量) | EBML_ID_CLUSTERSIMPLEBLOCK:這是一個WordPress常量,用於描述媒體檔案中簡單塊的資訊。 |
EBML_ID_CLUSTERSLICES (常量) | EBML_ID_CLUSTERSLICES:這是一個WordPress常量,用於描述媒體檔案中的分片資訊。 |
EBML_ID_CLUSTERTIMECODE (常量) | WordPress常量“EBML_ID_CLUSTERTIMECODE”代表視訊資料的時間編碼。 |
EBML_ID_CODECDECODEALL (常量) | WordPress常量“EBML_ID_CODECDECODEALL”代表是否解碼所有的視訊資料。 |
EBML_ID_CODECDOWNLOADURL (常量) | WordPress常量“EBML_ID_CODECDOWNLOADURL”代表編解碼器的下載地址。 |
EBML_ID_CODECID (常量) | WordPress常量“EBML_ID_CODECID”代表視訊的編解碼器識別符號。 |
EBML_ID_CODECINFOURL (常量) | WordPress常量“EBML_ID_CODECINFOURL”代表編解碼器資訊的URL。 |
EBML_ID_CODECNAME (常量) | WordPress常量“EBML_ID_CODECNAME”是一個用於儲存視訊或音訊檔案的編碼器的名稱的常量。它的值是一個二進位制字串,可以為視訊或音訊檔案指定唯一的編碼格式。該常量用於儲存視訊或音訊 |
EBML_ID_CODECPRIVATE (常量) | WordPress常量“EBML_ID_CODECPRIVATE”代表了在WebM檔案中儲存的編解碼器私有資料的識別符號。這些資料用於指導編解碼器如何處理視訊資料。 |
EBML_ID_CODECSETTINGS (常量) | WordPress常量“EBML_ID_CODECSETTINGS”是一個定義編碼器設定的常量,它可以幫助控制編碼器如何編碼視訊或音訊內容。這個常量在WordPress中被用於視訊和音訊處理,以確保視 |
EBML_ID_COLOURSPACE (常量) | “EBML_ID_COLOURSPACE” 是 WordPress 中的一個常量,表示一個顏色空間的識別符號。它與視訊或影象的顏色空間相關,並用於確定視訊或影象中各個畫素的顏色值是如何編碼的。 |
EBML_ID_CONTENTCOMPALGO (常量) | WordPress常量”EBML_ID_CONTENTCOMPALGO”表示壓縮演算法的識別符號,它指示用於壓縮檔案內容的演算法。該演算法可能是壓縮編碼、加密編碼或其他形式的編碼,在使用前需要進行解碼 |
EBML_ID_CONTENTCOMPRESSION (常量) | WordPress常量“EBML_ID_CONTENTCOMPRESSION”是用來描述EBML檔案內容壓縮的標識。 |
EBML_ID_CONTENTCOMPSETTINGS (常量) | WordPress常量“EBML_ID_CONTENTCOMPSETTINGS”是一個在EBML(Extensible Binary Meta Language)中的識別符號,它表示內容編碼的相關設定 |
EBML_ID_CONTENTENCALGO (常量) | WordPress常量”EBML_ID_CONTENTENCALGO”是指一個代表視訊資料內容壓縮演算法的標識。它通常在使用Matroska格式來儲存視訊資料時使用,並在讀取、處理和播放視訊時被用於確 |
EBML_ID_CONTENTENCKEYID (常量) | “EBML_ID_CONTENTENCKEYID “是WordPress中的一個常數,它與WebM容器格式中的內容編碼金鑰ID有關。WebM容器格式用於儲存視訊和音訊檔案,而內容編碼金鑰ID用於識別用 |
EBML_ID_CONTENTENCODING (常量) | WordPress常量“EBML_ID_CONTENTENCODING”是一個用於處理媒體檔案內容編碼的常量,它是Matroska格式的一部分。它定義了內容編碼的相關資訊,例如加密方式、編碼器設定等, |
EBML_ID_CONTENTENCODINGORDER (常量) | 暫無關於WordPress常量”EBML_ID_CONTENTENCODINGORDER”的資訊。 |
EBML_ID_CONTENTENCODINGS (常量) | WordPress常量“EBML_ID_CONTENTENCODINGS”是用來儲存壓縮資料資訊的常量。它表示一個內容編碼,如視訊編碼、音訊編碼等。它是一個常量識別符號,用於在WordPress中記錄 |
EBML_ID_CONTENTENCODINGSCOPE (常量) | WordPress常量“EBML_ID_CONTENTENCODINGSCOPE”是WordPress中定義的一個常量,但關於這個常量的詳細資訊並不明確。如果您想了解這個常量,建議您檢視WordPre |
EBML_ID_CHAPCOUNTRY (常量) | 沒有關於WordPress常量“EBML_ID_CHAPCOUNTRY”的有效資訊。常量的名稱表明它可能與視訊或章節相關,但沒有更多具體資訊。 |
EBML_ID_CRC32 (常量) | WordPress常量”EBML_ID_CRC32″是一個整數識別符號,在EBML(Extensible Binary Meta Language)檔案的構造中使用。它用於標識與CRC32(迴圈冗餘校 |
EBML_ID_CLUSTERREFERENCEBLOCK (常量) | “EBML_ID_CLUSTERREFERENCEBLOCK”是WordPress中的一個常量,代表EBML(Extensible Binary Meta Language)中的Cluster Ref |
EBML_ID_CHAPTERFLAGHIDDEN (常量) | “EBML_ID_CHAPTERFLAGHIDDEN”是一個WordPress常量,它是在WordPress使用EBML格式進行儲存視訊檔案時使用的。它表示章節標誌隱藏,用於標識章節在播放視訊時是否可 |
EBML_ID_CUEREFNUMBER (常量) | WordPress常量“EBML_ID_CUEREFNUMBER”是一個用於表示EBML文件後設資料的常量。這個常量被用於標識EBML格式中的某個元素,該元素表示Cue Reference Numbe |
EBML_ID_CLUSTERTIMESLICE (常量) | “EBML_ID_CLUSTERTIMESLICE”是一個WordPress常量,它是EBML(Extensible Binary Meta-Language)編碼中用於標識時間片段的元素的ID。它與 |
EBML_ID_CHAPTERTRACKNUMBER (常量) | “EBML_ID_CHAPTERTRACKNUMBER”是WordPress中一個常量,它代表一個Matroska檔案中章節跟蹤數字的識別符號。它是通過EBML(Extensible Binary M |
要使用` get_users
`函式獲取所有使用者列表,可以按照以下步驟進行:
1. 使用` get_users
`函式呼叫獲取使用者列表:
$users = get_users();
2. 您可以按需使用引數來過濾結果。例如,您可以通過角色、使用者ID、使用者登入名等過濾使用者列表。以下是一個根據使用者角色為過濾條件的示例:
$users = get_users( array( 'role' => 'subscriber' // 將角色名稱替換為您要過濾的角色 ) );
在上述示例中,將` role
`引數設定為所需的角色名稱來過濾使用者列表。
3. 您可以使用迴圈遍歷獲取的使用者列表,並訪問每個使用者的屬性。例如,以下示例將顯示每個使用者的使用者名稱和電子郵件地址:
foreach( $users as $user ) { echo '使用者名稱:' . $user->user_login . ', 電子郵件:' . $user->user_email . ; }
在上述示例中,通過` $user->user_login
`和` $user->user_email
`訪問每個使用者的使用者名稱和電子郵件地址。
請注意,` get_users
`函式預設返回所有使用者,並可以根據需要使用更多引數進行過濾。您可以參閱WordPress官方文件中的` get_users
`函式文件,瞭解更多可用引數和用法示例。
總結起來,使用` get_users
`函式獲取所有使用者列表的步驟是:
get_users
`函式獲取使用者列表。在WordPress中,可以使用WP_PLUGIN_DIR和WP_PLUGIN_URL常量來定義外掛的目錄路徑和URL。
1. `WP_PLUGIN_DIR`:這是一個常量,用於定義外掛的目錄路徑(檔案系統路徑)。您可以使用以下程式碼在外掛檔案中訪問該常量:
$plugin_dir = WP_PLUGIN_DIR . '/your-plugin-folder/';
在上述程式碼中,將"your-plugin-folder"替換為您外掛的實際資料夾名稱。使用該常量,您可以獲取外掛檔案的完整路徑。
2. `WP_PLUGIN_URL`:這是一個常量,用於定義外掛的URL(用於在網頁上訪問外掛檔案)。以下是一個使用該常量的示例:
$plugin_url = WP_PLUGIN_URL . '/your-plugin-folder/';
同樣,請將"your-plugin-folder"替換為您外掛的實際資料夾名稱。使用該常量,您可以獲取外掛在網頁上的完整URL。
請注意,`WP_PLUGIN_DIR`和`WP_PLUGIN_URL`常量在WordPress版本2.6之後引入。從WordPress 5.5版本開始,這兩個常量被標記為過時(deprecated),因為WordPress更傾向於使用新的外掛檔案結構。如果您正在開發新外掛,建議使用新的外掛檔案結構和相關函式。
在新的外掛檔案結構中,可以使用以下函式來獲取外掛的目錄路徑和URL:
- `plugin_dir_path()`:獲取外掛目錄路徑。
- `plugin_dir_url()`:獲取外掛URL。
這些函式會自動將外掛的版本、多站點和SSL等考慮因素納入計算。
總結起來,使用`WP_PLUGIN_DIR`和`WP_PLUGIN_URL`常量定義外掛的目錄和URL的方法是:
$plugin_dir = WP_PLUGIN_DIR . '/your-plugin-folder/'; $plugin_url = WP_PLUGIN_URL . '/your-plugin-folder/';
但請注意,這兩個常量已被標記為過時,建議使用新的外掛檔案結構和相關函式來獲取外掛的路徑和URL。
使用PHP在WordPress中新增自定義功能可以通過以下方式實現:
下面是一個實操示例。
要在WordPress中新增自定義功能,可以按照以下步驟使用PHP編寫並新增自定義功能:
// 新增自定義功能示例 // 1. 建立自定義短程式碼 function custom_shortcode() { return '這是我的自定義短程式碼內容'; } add_shortcode('custom', 'custom_shortcode'); // 2. 自定義小工具 function custom_widget() { echo '這是我的自定義小工具內容'; } register_widget('custom_widget'); // 3. 自定義選單 function custom_menu() { register_nav_menu('custom-menu', '自定義選單'); } add_action('after_setup_theme', 'custom_menu'); // 4. 自定義頁面模板 function custom_page_template() { /* Template Name: 自定義模板 */ // 自定義模板的內容和樣式 }
請注意,修改主題檔案可以在主題更新時丟失,因此建議在進行任何更改之前備份functions.php檔案。此外,為避免不必要的錯誤和衝突,建議在新增自定義功能前先了解WordPress開發文件和最佳實踐,以確保正確、安全地實現所需的自定義功能。
使用 do_action
函式可以觸發一個鉤子函式。do_action
函式的引數與要觸發的鉤子函式的引數相同。
例如,觸發save_post鉤子函式的程式碼如下:
do_action( 'save_post', $post_ID, $post );
這裡,$post_ID
和 $post
是傳遞給鉤子函式的引數。
使用 wp_get_current_user
獲取當前登入使用者的資訊:
$current_user = wp_get_current_user(); // 獲取當前使用者的ID $user_id = $current_user->ID; // 獲取當前使用者的使用者名稱 $user_login = $current_user->user_login; // 獲取當前使用者的郵箱 $user_email = $current_user->user_email; // 獲取當前使用者的顯示名稱 $display_name = $current_user->display_name;